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确保原汁原味 CDPR将《巫师3》是如何塞进NS

来源:www.cnfek.com.cn 点击:780

波兰游戏制造商CDPR的代表作品《巫师3》将于10月15日登陆交换平台。它不仅包括《巫师3》,还包括两个大的扩展包《石之心》 《血与酒》。数百小时的内容都在一个32GB的盒子里。

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他们是怎么做到的?数字铸造采访了CDPR的资深制作人皮奥特克里扎诺夫斯基(Piotr Chrzanowski),并谈到了游戏移植的方法和细节。以下是主要总结。

●CDPR迁移《巫师3》的目标不是删除任何内容。除非有理由必须删除,否则交换机版本还必须在其他平台上包含一些内容。

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●迁移由Saber Interactive承担,Saber Interactive是《僵尸世界大战Z》开发人员。CDPR主要负责监督,提供意见和建议,以确保游戏质量。

●整个移植过程花了大约12个月。第一个里程碑是在交换机上成功运行游戏。然后,从凯尔莫汉(Kyle Mohan)到白色果园(White Orchard),游戏逐场景进行测试、调整和优化。

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●因为交换机的内存比其他主机少,所以他们在内存优化方面做了很多努力。

●移植版本《巫师3》使用所有以前的材料,但是由于内存限制,他们不得不压缩这些材料。同时,游戏的剪辑场景都被压缩到720P分辨率,这与游戏分辨率是一致的。还有许多其他方面,它们都确保交换机的性能得到最大化。

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● 《巫师3》 Switch版本的建模精度,即多边形的数量与其他主机版本基本相同,但纹理略有调整。

●将整个游戏放入32GB的磁带意味着许多内容需要压缩,CDPR说最困难的事情是压缩音频文件,不仅是为了磁带空间,也是因为内存占用和其他问题。其他内容包括剪辑场景和材质贴图。

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●优化主要针对图形处理器、中央处理器和内存。在此过程中,交换机的性能不断被利用,一点一点地推动主机的底线。

●游戏的迁移过程没有遇到任何特殊的问题或挑战。游戏的运行模式几乎与其他主机相同,只是中央处理器和其他配置不同。基本上,就是想办法让游戏在开关的功能限制下顺利运行。有些场景可能会有特别沉重的功能负担,比如著名的沼泽地和诺沃格勒市场,他们会花更多的时间关注它们。

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●对于CDPR来说,《巫师3》交换机移植版本最值得骄傲的是游戏内容与其他主机版本完全相同。没有删除任何系统或内容。甚至诺沃格里的NPC数量也与PS4基本相同,只是渲染距离有限。

至于移植效果,东风之前曾去过英国任天堂一次。在承载模式下,它基本上浮动在20到30帧之间,而在电视模式下,它基本上可以保持30帧,但是第一次加载时间比其他主机版本长。游戏的分辨率是动态720P,肯定会比其他主机更流畅一点,但操作基本上是流畅的。其他方面的表现令人印象深刻。例如,上面提到的诺沃格勒的NPC人数没有减少。

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然而,东风表示此次访问不是最终版本,因此在游戏正式发布后将进行进一步的详细测试。然而,对于这样一个大型开放世界游戏,《巫师3》的交换机移植性能目前看起来非常好。



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